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  • 思索征途私服召喚寶寶BUG及PK模式問題


    在我第一次接觸并開始玩征途私服的時候,因為是一位白嫖玩家,覺得戰士厲害也容易搶怪便練了個戰士號,雖然我在100級之后去了更多的地方,我掙錢飛快,但考慮到每天數千萬的經驗和巨大的開支,我真的不想每天在無憂止的刷怪,大量金錢和精力被浪費了,沒有人組隊玩戰士真的太累了,所以我放棄了這個非常有前途的戰士職業,重新踏上“召喚”這職業,這是稱為白嫖玩家首選的職業。

     

    通過實踐得出一個令人震驚的事實,召喚幾乎能不吃藥,不過無價之寶的秘籍不是每次召喚都能負擔得起的(我第一次玩召喚,練錯了天系,高達30D+的召喚天將技能書讓我可望不可及),因此,我決定兩個號一起玩,爆到裝備都放戰士號上掛機賣,也是實屬無奈才拿戰士這個有"前途"的職業掛機賣裝備,如果連生存都成問題了,談何未來呢。

     

    每天掛機、賣裝備,這種簡單而乏味的模式每天都在重復。然而,皇天不負有心人,在精心照料下召喚號角健康成長,積攢的銀子也逐漸增多,裝備也越來越好,這一切功勞都屬于忠實的伙伴——召喚獸,無論我吃飯時、工作時、睡覺時都始終如一的,不知疲倦的,勤奮的幫我刷怪和賺取銀子。當召喚獸達到9級時,戰士職業玩家無法體會這種喜悅的,因為它就像一個被召喚的孩子,是由主人努力培養出來的,而不是勒緊腰帶讓你的孩子越來越強壯?為了省錢,你不能吃藥。然而,當9級寶寶不得不做出犧牲時,你是否所有技能都盡可能地添加到對寶寶有利的技能中,而沒有抑郁和心痛呢?

     

    盡管如此,寶寶已經獲得了不可估量的回報,也許你這輩子不能把召喚者和他的孩子分開。經過這段時間的努力,小號終于走上了正軌,就在我每天帶著那個忠誠的伙伴與各種各樣的老板打交道的時候,卻發生了一些讓我困惑的事情。

     

    某天早上心情很好地起床第一件事,盡快打開顯示器想乘著早上人少來打點綠BOSS和黃BOSS來賺點銀子,收獲頗豐。經過計算,足足賺了3-4D以上,剛剛買好藥準備掛機時,系統提示有個綠BOSS馬上刷新,這哪能錯過呢,于是馬上跑到BOSS點,不幸的是運氣不佳,到達BOSS刷新點時發現已經有人在打了,無奈只能跟著后面打,說不準能爆點小極品賺點路費也好。

     

    打著打著陸續的來了好幾個人.大家努力的打著BOSS..好不容易,BOSS死了.爆了一地.大家都忙乎著揀著東西.此時卻有一個卑鄙的法師起了歹心.乘大家不注意向善良的玩家無情的伸出了他的黑手...混亂中,我也無故挨了幾下.處于玩戰士的本能立刻進入了戰斗狀態。吃藥,切換模式..然后厄運開始了..當我在一片混亂中成功的殺死了那個法師后.我得到的不是贊美和獎勵..而是--紅名和魔頭的稱號...當時就立刻有許多的玩家向我痛下毒手,并且在不知所措中被關進了牢房...

     

    當打死BOSS后每個人都在忙著撿東西的時候,一個卑鄙的法師在大家不注意的情況下伸出了他那骯臟的黑手,他無情地向混亂中的善良玩家丟出數個技能,我也無緣無故地被擊中了幾次,基于本能反應我立刻切換到戰斗模式,當我成功地在混亂中殺死法師時,我得到的不是贊揚和獎勵,而是當時魔鬼的紅色名字和頭銜,周邊玩家立即傷害了我,更不知所措地被關進了監獄,想不通殺死了惡棍為什么引來的確實懲罰。

     

    我在牢房里漸漸平靜下來,平靜地開始閱讀記錄,是什么讓我遭受了這樣的災難,終于讓我在右邊的信息記錄中找到了真相,我翻開一條信息:“你殺了XXX,你就變成了一個匪徒。你殺了XXX,你變成了一個惡棍……你變成了一個魔鬼。

     

    我相信大多數召喚師都知道這里發生了什么……沒錯,這是游戲中召喚師的嚴重缺陷和錯誤的游戲設置,為什么這個問題沒有得到很好的解決?為什么寶寶站在那里盯著副旗并不斷攻擊……如果是你會無情地攻擊每一個人嗎?一直讓我欣慰的9級寶寶成了我不公的罪魁禍首,是誰造成的??

     

    有部分人也許會說,為什么不先將寶寶設置為Ctrl+s狀態,然后切換模式,然后PK?我相信大家都知道,其實這個游戲的PK系統并不理想。殺怪獸和殺人造成的傷害是一樣的,怪物的血量很多,但玩家的血量相對很少,更不用說70級玩家兩次在這樣的混亂中掛掉。有多少時間思考這么多,操作這么多?雖然我們仍然可以做到,但如果不是是事先預知,誰能始終充分應對突發情況,以迎接任何時候發生的意外事件?就算是傳奇這款老古董游戲,道士的狗狗雖然只有Ctrl+A,但任何人都可以很好地控制,沒有人說過傳奇中的道士狗是如何不容易操作的。

     

    正是因為角色的攻擊能力遠遠超出了角色的承受能力,所以游戲中的PK根本不注重技能盲目以裝備取勝,操作很差的玩家可以輕易地殺掉10個裝備很差但操作很好的玩家,這樣的PK系統理想嗎?游戲設計師的樂趣起點是什么?為什么不學習“傳奇”呢。傳奇的PK系統構思良好,現在一些備受贊譽的PK系統國外游戲基本上繼承了傳奇式的PK系統,強調技能、策略和技巧。征途被稱為國內網絡游戲中最受歡迎的游戲,你為什么不學呢?即使對于那些花了無數人民幣的玩家,你真的覺得這種PK模式很有趣嗎?我認為玩游戲是為了發泄工作或生活中的沮喪情緒。不過,就游戲和娛樂而言,有什么樂趣嗎?有人會說花人民幣發泄,你一點也沒錯,因為每個人都有自己的發泄方式你是對的,但這是一個不好玩的游戲,那么?為什么不花人民幣玩呢?不好玩的游戲應該被糾正嗎??這和QQ幻想一樣嗎?期望值、廣告和人氣在全國排名第一,衰落的速度和聲譽是全國第一還是全國第一??

     

    回到正題,正是因為這樣的PK系統,才會有這樣的法師,導致一些善良害羞的玩家沮喪地選擇“安全復活”,從而縱容了一些卑鄙奸詐的人,但他們無能為力,正義在哪里?公平在哪里?這個游戲提倡封建時代的奴隸主和奴隸社會嗎?那干脆把沒有穿著全套簽名綠裝的玩家頭上加上一個頭銜:“奴隸”算了。也許我的話有點太極端了,我相信這不是游戲策劃的初衷,但事實是,它正在以這種方式發展,如何解決它?這不正是那些幕后技術人員的應該努力解決的問題嗎?它每三到五天更新一次,雖然這是非常勤奮的工作,但我們能做更多有意義的更新嗎?不要每次都糾正游戲中幾個錯誤坐標的BUG和如何如何讓玩家花費人民幣,不要讓玩家感到心寒,玩家的耐心總是有限的。

     

    一款新游戲總會有很多BUG,沒有一家游戲制作公司能從一開始就制作出完美的游戲。發表這篇文章不是為了譴責游戲中的漏洞,只是以個人微小聲音表達游戲PK系統缺陷造成的眾多問題中的一個小問題。

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