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  • 我對《征途私服》現狀的一些看法


    《征途私服》這款游戲,出現已經有很多年了,原本是不打算玩得,因為我以前玩過征途官方08年的舊版本,對于他國家之間沖突點,都還蠻印象深刻的,雖然許多私服玩法已經改變,且是主打經典玩法的產品,但是我就是一直對他興趣缺缺。


    直到上個月因為測試需要,要對游戲中玩家主要會玩的系統熟悉,玩到現在的感覺,就是一款如果單純玩游戲的話,每天只需要花兩個小時就可以玩很快樂,1-80級先照著主線任務跑,搭配支線任務,很快就可以練上來了,之后,就會發現任務經驗越來越少,想要快速升級就需要選擇一些投資報酬率較高的每日活動來解,因為每天的體力值都有限,所以需要分配體力以求獲得最多的經驗值。


    我也就上班的時候玩,現在也邁入130級了,只是我覺得這款游戲就完完全全國戰游戲的典范,高等之后就是每日活動、國戰這樣,并沒有太多的變化,解完那些經驗值豐厚的活動任務之后,我也就直接關閉游戲了。


    《征途私服》這款游戲,我覺得最讓我注意的就是他所新創的第三代收費方式,他所提出來的想法,或許真的很值得未來游戲公司在構想收入的時候,做為參考的示例,而游戲中的幾個系統也為了讓這樣的收費方式可以更為熱絡,都有環環相扣的感覺,觀察公司1,2,3月的營收,《征途私服》的推出,也有為公司注入強力的資金,只是到了4月之后,整個后勁就漸漸地出現乏力的狀況。


    觀察游戲中的狀況也能發現到,不斷的開新服務器將玩家都逐漸分散,《征途私服》國戰及pvp就是要人多打起來才好玩,才有那國戰的味道,將玩家人數都分得太散,強者恒強,弱國只有被虐的份,很難凝聚國內的兵員。


    當初在開新服的時候,我就覺得不是一項良方了,現在這款游戲,也慢慢進入瀕死,官方手游之所以可以慢慢起來,主要是因為有原本的征途1所打下的天下,《征途私服》并沒有像《征途2手游》那樣火,表示玩家之間喜好的差別,是無法完全復制成功。


    所以沒有玩過這款游戲的玩家,我的建議是可以不用踏入《征途私服》的世界,可以選擇較新的游戲去玩,不然現在進入游戲等級裝備都輸人一大截,解任務跑活動都是被敵國玩家秒的份,與其這樣還不如玩新的游戲來的快樂。


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